¿Que paso con el Selupan?
Hace muchos años atras con el cambio de version vinieron 2 grandes nuevos eventos, el Kundun y el Selupan. Mientras que el primero fue rapidamente adoptado por la comunidad y tuneado en consecuencia, el segundo fue relegado durante mucho tiempo dilatando sus sucesivos ajustes. El problema con el Selupan no era simplemente su dificultad, sino que requeria tacticas nuevas para ganarle. Eventualmente la comunidad tildo el evento de roto, bugeado, imposible, y sencillamente dejo de intentar hacerlo de manera regular. Desde este lado les repetimos hasta el cansancio que esto no era asi y que ya deberian poder matarlo. Por supuesto, cabeza dura como son nuestros users, no nos dieron bola


¡Pero si lo estaban bugeando! ¡YO LO VI!
No, nadie exploto ningun bug, y esto deberia haber quedado evidenciado en el ultimo thread que se trato este tema. Todos decian que habian usado bug pero nadie podia explicarlo, y si lo explicaban se basaban en mecanicas inexistentes. Tal como lo explique en ese momento, es posible utilizar summon de DL durante la primer parte del evento, mientras la puerta esta abierta. Una vez que se cierra, ya no se puede ingresar nuevamente de ninguna manera, ni siquiera con el summon de DL. Esto esta comprobado y cualquier usuario del server puede verificarlo.
¿Y el limite de 10 PJs? ¡En todos los servidores que juge el evento permitia solo a 10 pjs adentro! ¡Usan el summon para bugear el ingreso!
No dudo que otros servidores impongan un limite de 10 pjs en el evento, sin embargo, la version que tenemos nosotros no tiene este limite. Es mas, me tome el trabajo de mirar en otras versiones mas adelantadas a la nuestra y tampoco encontre ningun limite. Como dije, no dudo que otrs versiones tengan limite de pjs, no es el caso en la nuestra. Al evento pueden entrar cuantos PJs quieran (o hasta que algo se rompa

¡¿¡¿¡¿Me vas a decir entonces que esta bien que hagan el evento en un minuto y medio?!?!?!
Para nada. Como dije, la comunidad eventualmente dejo de intentar hacer el evento, por lo que eventualmente nosotros tambien dejamos de ajustarlo. La ultima configuracion que quedo del evento se hizo hace años atras, con PJs mas debiles, menos stats y menos items. Y tal como nos termino pasando con el CS, el evento resulta hoy en dia demasiado facil. Ahora que esta probado que pueden matarlo vamos a ajustar nuevamente su dificultad.
¿Y no deberian ajustarlo ya? ¿Por que siguen dejando que se lleven items?
En eso estamos. El evento tiene un par de bugs adicionales. Uno de esos bugs hace que el evento no inicie, que el Selupan nunca spawnee. Otro bug hace que la mitad de las veces el bicho no dropee nada cuando se lo mata. Esto quiere decir que si bien un lado puede estar "ganando" el evento de manera regular, aun asi no esta recibiendo el drop que corresponde. Por esta razon consideramos que seria correcto aplicar todos los cambios juntos, tanto los que hagan el evento mas dificil como los que aseguren un evento de calidad y drop consistente. Despues de todo el drop debe ser acorde a la dificultad.